home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / mutnt121.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-07-10  |  23KB  |  549 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.      ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  24.  
  25.                           M - U - T - A - N - T - S
  26.  
  27.                                  Version 1.21
  28.  
  29.  
  30.                           System Operator Documentation
  31.  
  32.                       (C) Copyright 1996 Sapphire Software
  33.  
  34.  
  35.                Support BBS  ■  THE CORAL REEF  ■  (517) 894-0729
  36.  
  37.      ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.         [-■-  DESCRIPTION OF MUTANTS  -■-]
  66.  
  67.  
  68.         It is the year 2050 and the world has changed drastically since the
  69.         late 1990's.  People and animals have developed strange supernatural
  70.         abilities and fight in a world of chaos in order to survive.  Players
  71.         have the choice to fight for justice and defend the city from evil
  72.         Mutants or to join the ranks of evil and wreak havoc and terror on
  73.         everyone.  A player must fight their way through the game to reach
  74.         level 15...the home base of the Mutant Warriors.  Once there, the
  75.         player will do battle against the Grand Mutant Warrior for control of
  76.         the city.  Depending on the player's good or evil alignment and the
  77.         type of mutant power they choose will determine HOW the game plays for
  78.         them.  Each mutant power has advantages and disadvantages.
  79.  
  80.         When a player reaches a specified experience, charisma or intellect,
  81.         the Supreme Mutant on that level will come and find them.  It is the
  82.         Supreme Mutant's goal to stop them from passing.  Missions will be
  83.         announced at the completion of each level that instructs the player
  84.         what they need to obtain in order to advance.  In most cases, this is
  85.         experience, charisma or a specific object.  Your callers will find this
  86.         game to be fun and surprising.  There are many secrets and hidden
  87.         places in the game.  A player who pays attention to the words
  88.         of wisdom given by characters in the game will be able to figure out
  89.         how to get into these secret places.  We ran this game in a beta test
  90.         over 4 months and half of the hidden features in this game were still
  91.         not found!  Plus, there is a lot of fun and humor along the way!
  92.  
  93.  
  94.         [-■-  FUTURE RELEASES  -■-]
  95.  
  96.  
  97.         All future releases of this game will be ABSOLUTELY FREE to those
  98.         that have registered the game.  I am hopeful that this game will be
  99.         popular on a number of BBS's across the nation and I plan on writing
  100.         regular revisions.  In fact, I have already started work on the next
  101.         release with some new and enhanced options!
  102.  
  103.  
  104.         [-■-  FEATURES  -■-]
  105.  
  106.  
  107.         ■  Written in wcCODE by Mustang Software Inc.
  108.  
  109.         ■  Operates on single or multi-node systems with multiple callers 
  110.            playing simultaneously.
  111.  
  112.         ■  Supports fossils, non-standard COM port settings, etc.  Basically,
  113.            if Wildcat! can operate on your computer then you can operate this
  114.            game.
  115.  
  116.         ■  Monitors carrier detection and exits if carrier is lost.
  117.  
  118.         ■  Pages from other callers on the BBS are not transmitted in the
  119.            game so as not to interrupt it.  Pages are sent when player exits.
  120.  
  121.         ■  Easy configuration and setup in minutes!  No .PRM files to play
  122.            with as all responses are contained within the game.  Use the
  123.            configuration program (MUTEDIT.WCX) to set everything up in no
  124.            time at all!
  125.  
  126.         ■  Maintenance is automatically run upon the first player to enter
  127.            the game each day.  No external programs to run.
  128.  
  129.  
  130.         [-■-  TECHNICAL SUPPORT  -■-]
  131.  
  132.  
  133.         Should you run into some problems or if errors arise from using this
  134.         program PLEASE LET ME KNOW.  I can't fix it if I don't know it's
  135.         broken.  Your suggestions and comments are always welcome and will
  136.         help to further develop this game.
  137.  
  138.  
  139.         ■ SUPPORT BBS
  140.  
  141.         The Coral Reef BBS is my personal BBS.  There are currently 3 nodes
  142.         into the system.  Calling the first node will automatically place
  143.         you to any node that is available but I have listed the other numbers
  144.         for reference.  Dialing node 3 will connect you to our 28.8 node.
  145.  
  146.                      Node 1: (517) 894-0729   Up to 14,400
  147.                      Node 2: (517) 894-5052   Up to 14,400
  148.                      Node 3: (517) 894-0413   Up to 28,800
  149.  
  150.  
  151.         ■ INTERNET
  152.  
  153.         Using the Internet you can leave a note to BRADBURY@CRIS.COM for me to
  154.         receive your comments.  I normally check my E-Mail a few times a week.
  155.  
  156.  
  157.         ■ SUPPORT SITES
  158.  
  159.         * Please see the enclosed file SITES.DOC for a complete listing *
  160.  
  161.         The Chocolate Malt BBS in Bay City, Michigan, is our sister board and
  162.         official support site for distributing our products.  I frequent this
  163.         system almost daily so if you can't get through to my personal system
  164.         you may try leaving a note here.  The latest versions of our software
  165.         products can be found on this BBS as well.  Again, calling the first
  166.         node will roll your call to a node that is available but all numbers
  167.         are listed.
  168.  
  169.                      Node 1 - (517) 686-6974   Up to 14,400
  170.                      Node 2 - (517)            Up to 14,400
  171.                      Node 3 - (517) 686-6991   Up to 28,800
  172.  
  173.         ** Special Note:  You will find a conference on The Chocolate Malt
  174.            called "E-Mail Express".  This is an EchoMail message base that we
  175.            share using wcNET so leaving a message to me in this conference 
  176.            will be transferred to my BBS on a daily basis.
  177.  
  178.  
  179.         ■ MSI HQ BBS
  180.  
  181.         Mustang Software, Inc. support BBS is another of my favorite hang-outs
  182.         and I visit quite frequently each week.  MSI BBS: 1-805-873-2400
  183.  
  184.  
  185.         ■ MSI SupportNET
  186.  
  187.         If you or a local BBS in your area carries the MSI SupportNET EchoMail
  188.         conferences you can leave me a PRIVATE message on this network.  I
  189.         carry this network on my BBS and transmit mail daily.  Please take
  190.         note that this group of conferences is dedicated to Wildcat! products.
  191.         Please mark messages to me as private so we don't deviate from the
  192.         topic.
  193.  
  194.  
  195.         ■ FIDONET
  196.  
  197.         Our fidonet address is 1:239/600 and has just been setup on our BBS as
  198.         of May 27th, 1996, so we are still new at it.  You can FREQ the file
  199.         SAPPHIRE to get a detailed listing of all the files you can request
  200.         from our system.  You will also find that I frequent the DOORGAMES
  201.         echo to support customers and offer information about Mutants.
  202.  
  203.  
  204.         ■ POSTAL SYSTEM
  205.  
  206.         Yes, I even have an address too!  You can send letters or registration
  207.         fees to the following address:
  208.  
  209.                               SAPPHIRE SOFTWARE
  210.                               c/o - Scott J. Bradbury
  211.                               1808 N. Golfview Drive Apt. #6
  212.                               Essexville, Michigan  48732
  213.  
  214.  
  215.         [-■-  REGISTRATION  -■-]
  216.  
  217.  
  218.         This program is released under the SHAREWARE concept.  This concept
  219.         gives you the opportunity to try the program before you purchase it
  220.         and see if it meets your needs.
  221.  
  222.         I know from experience that most System Operators, like myself, do not
  223.         have funds available to immediately register new programs.  This game
  224.         is fully functional until players reach level 6.  Once on level 6 the
  225.         player is informed that they cannot proceed until a registration code
  226.         is obtained.  The game does not stop for others when the first player
  227.         reaches this level.  There are no special key files you need in order
  228.         to test this game.  I feel this method will give you ample time to
  229.         decide whether it is worth your investment.
  230.  
  231.  
  232.         [-■-  REGISTRATION METHODS  -■-]
  233.  
  234.  
  235.         ■ Checks/Money Orders
  236.  
  237.         Registration can be accomplished in one of two methods.  The first
  238.         method is to mail a check or money order to the address listed on my
  239.         "technical support" page of this document.  (NO CASH PLEASE!)  We
  240.         cannot be held responsible for cash lost in the mail.  You can choose
  241.         to have your registration key mailed to you or left in a private
  242.         message on our BBS.
  243.  
  244.         More information in the REGISTER.DOC file on pricing and methods.
  245.  
  246.  
  247.         ■ Credit Card Orders
  248.  
  249.         The second method is to call The Coral Reef BBS and register online
  250.         in our credit card door.  This is definitely a faster way to obtain
  251.         your registration number.  After using the credit card door to
  252.         register, you can call back normally within 24-48 hours to receive your
  253.         personal registration number.  Additionally, if you call to register
  254.         the game through our credit card door and I am online at the same
  255.         time, you can page me and I will generate your registration number for
  256.         you in 1-2 minutes while you wait.
  257.  
  258.         More information in the REGISTER.DOC file on pricing and methods.
  259.  
  260.  
  261.         [-■-  DISCLAIMER  -■-]
  262.  
  263.  
  264.         This software and accompanying materials are distributed "as is"
  265.         without warranty, expressed or implied; including but not limited
  266.         to any implied warranties of merchantability or fitness for a
  267.         particular purpose.  In no event shall the author, Scott Bradbury,
  268.         or anyone involved with the creation and production of this product
  269.         be held liable for any damages, including, but not limited to, any
  270.         lost profits, savings, data or other incidental, indirect, special,
  271.         or consequential damages arising out of the use or inability to use
  272.         this software, or for any claim by any other party, even if the
  273.         author or any of the agents associated with this product have been
  274.         advised of the possibility of such damages.  The person using the
  275.         software bears all risk as to the quality and performance of this
  276.         software.  This software is not guaranteed to do anything except
  277.         take up space on your storage media.
  278.  
  279.  
  280.         [-■-  LICENSING AGREEMENT  -■-]
  281.  
  282.  
  283.         1.  Distribution of this product is permitted provided that you do
  284.             not add or remove files from the original archive.  Banners or
  285.             advertisements for your BBS are excluded from this provision.
  286.  
  287.         2.  You are encouraged to distribute this program provided that no
  288.             fee is charged for its distribution.  Written permission must be
  289.             obtained from the author if MUTANTS is to be packaged with a
  290.             collection of other software products that is marketed or
  291.             distributed for profit.  Bulletin Board Systems that charge fees
  292.             for their use are allowed to post this program online for their
  293.             callers to download.  Non-profit computer user groups may charge
  294.             a nominal fee not exceeding $3 for duplication of this program.
  295.  
  296.         3.  The author reserves the right to change registration and pricing
  297.             policies in the future.  This includes assigning a fee to programs
  298.             that are distributed currently as FREEWARE.
  299.  
  300.         4.  No product written by the author is to be used in an illegal or
  301.             unlawful manner.
  302.  
  303.  
  304.         [-■-  COPYRIGHT NOTICE  -■-]
  305.  
  306.  
  307.         The program MUTANTS is (C) Copyright 1996 by Sapphire Software.
  308.  
  309.  
  310.         [-■-  ACKNOWLEDGEMENTS  -■-]
  311.  
  312.  
  313.         Thanks to the following people who have helped in one way or another
  314.         in the development of MUTANTS.
  315.  
  316.  
  317.         - Wildcat!, wcDRAW, MakeMenu and wcCODE are products copyrighted by
  318.           Mustang Software, Inc.  Thanks to them for their fine work!
  319.  
  320.         - Tammy Bradbury, my best friend, Co-Sysop and wife.
  321.             Note:  Yes, I made this statement under my own free will!  :)
  322.  
  323.         - Brian Gano, System Operator of The Chocolate Malt BBS, our official
  324.           support and beta testing site.  (517) 686-6974
  325.  
  326.         - Bobbi Gorden, one of our illustrious "Beach Bum Staff" members and
  327.           primary beta testers on The Coral Reef BBS.
  328.  
  329.         - The following list of additional beta testers who helped to test
  330.           MUTANTS in one way, shape or form:
  331.  
  332.           Don Bublitz              David Bump               Lisa Gano
  333.           Julie Haske              Mark Donajkowski         Eric Matoy
  334.           Russ Sharon              Dom Vietti               Jeff Miller
  335.                                    Tom Moulton
  336.  
  337.  
  338.         ************************************
  339.               INSTALLING THE WCX FILES       
  340.         ************************************
  341.  
  342.         Mutants was originally intended to work with all versions of Wildcat!
  343.         from 4.0 to 4.12 but we have learned otherwise.  Commands used in the
  344.         4.12 version of wcCODE are not recognized in older versions.  We will
  345.         attempt to keep working copies of Mutants for older versions starting 
  346.         with 4.12.  This will help many of you that do not upgrade with every 
  347.         new release of Wildcat! BBS.
  348.  
  349.         TIP: You MUST make sure that PKUNZIP.EXE is located someplace in your
  350.              path statement so that the MUTEDIT.WCX utility program can find 
  351.              it.  Consult your DOS manual on the PATH statement for more help.
  352.  
  353.         TIP: The installation program was tested using drive C as the main
  354.              drive for setup.  Careful planning has been done so that this
  355.              game will work on any drive.  PLEASE INFORM ME OTHERWISE!
  356.  
  357.  
  358.         1.  Make a directory on any hard drive with any name you choose.  I
  359.             will use C:\DOORS\MUTANTS as a default for this documentation.
  360.  
  361.         2.  UNZIP the archive into the directory you created.
  362.  
  363.         3.  Run MakeMenu and add MUTANTS.WCX to one of your menus.  This is
  364.             the WCX that is the actual game your callers will play.  Don't
  365.             forget to include the drive and path in the parameters field of
  366.             MakeMenu.  Consult your Wildcat! Sysop manual for more information
  367.             on setting up wcCODE applications.
  368.  
  369.         4.  Add the MUTEDIT.WCX program to your Sysop menu.  This program will
  370.             be used for configuring the game, editing player records, etc.
  371.             This program is designed for a Sysop and one Co-Sysop, door Sysop,
  372.             etc.  I would set this program up on your Sysop menu where regular 
  373.             callers don't have access to it just to be safe.
  374.  
  375.             This configuration program CANNOT be run as a stand alone EXE file.
  376.  
  377.         5.  Run the MUTEDIT.WCX program you set up previously.  This will
  378.             allow you to configure your game.  (See below)
  379.  
  380.             A.  First, run the [I]NSTALL option to create all directories and
  381.                 files necessary for Mutants to operate.  
  382.  
  383.             B.  Second, use the [C]ONFIGURATION option to set the game up.
  384.                 See Configuration section below.
  385.  
  386.         6.  Once you have completed the configuration you can enter the game
  387.             to make sure that all appears normal and no error messages are
  388.             displayed.  The typical error messages that we have all come to
  389.             know and love may appear if something was setup in error.  :)
  390.             If you have difficulty in setup then contact me.
  391.  
  392.  
  393.         [-■-  CONFIGURATION  -■-]
  394.  
  395.  
  396.         1.  REGISTRATION NUMBER:  If you have sent in your registration fee
  397.             then enter the code we have supplied to you.  Otherwise leave it.
  398.  
  399.         2.  MAXIMUM STREET FIGHTS:  The number of fights a person may battle
  400.             in the street per day.  I suggest 10-15 so players cannot advance
  401.             in the game too fast.  If you want the game to proceed faster then
  402.             up this amount.
  403.  
  404.         3.  MAXIMUM PLAYER FIGHTS:  The number of fights a person may start
  405.             against another real player in the game per day.  I suggest
  406.             setting this to 3 fights per day.
  407.  
  408.         4.  MAXIMUM AMOUNT TO TRANSFER:  The number of credits a person may
  409.             transfer to a player.  Transfers are only allowed among members
  410.             on a team.  A suggested amount would be $1,000 - $3,000 but you
  411.             can adjust this as you see how your callers play the game.
  412.  
  413.         5.  LENGTH OF GAME:  This is the number of days the current game has
  414.             been running.  This is here just for the sake of curiosity.  It
  415.             has no effect on the game and normally should not need changing.
  416.  
  417.         6.  PERSON WHO REGISTERED GAME:  You can enter the name of the person
  418.             who contributed the registration fee for Mutants or enter your own.
  419.          
  420.         7.  CURRENT WEATHER CONDITIONS:  These describe the weather conditions
  421.             for the current day.  Different conditions affect Mutants in
  422.             several ways.
  423.  
  424.         8.  MAXIMUM NUMBER OF TEAMS:  A team can have up to 4 members on it.
  425.             You should keep the maximum number of teams low so that it forces
  426.             people to join other teams instead of everyone trying to create
  427.             their own.  A person does NOT have to join a team but their are
  428.             definite advantages to it.  A good starting point would be to
  429.             have 10 teams (a total of 40 players if 4 members join each team).
  430.             I feel this will promote a lot of competition in the game.
  431.  
  432.         9.  This is the number of rooms available to Zorak's Hotel.  The
  433.             maximum is 25 and you should have no reason to change this as the
  434.             game automatically tracks available rooms.  This is here in case
  435.             there is an error where you need to edit the number.
  436.         
  437.         A.  INACTIVE PLAYERS:  Enter the number of days before deleting those
  438.             stagnating players who have not played in "x" amount of days.
  439.  
  440.         B.  CITY NAME:  This is the name of the city.  Change it if you like.
  441.  
  442.         C.  RULER'S NAME:  This is the current ruler of the city.  Change it
  443.             if you like.
  444.  
  445.         D.  SCORES SETUP
  446.  
  447.             This option will allow you to setup a directory to contain the
  448.             scores that are generated in the game.  You can also name each
  449.             score listing something different than the default.  This option
  450.             allows you to place these scores in your \WILDCAT\BULL directory
  451.             and use any BULLx.BBS filename for each display on your BBS.
  452.  
  453.         E.  GAME SYSOP
  454.          
  455.             Enter the name of a person you trust to use the Mutants Editor.
  456.             This person will then be able to edit player records and other
  457.             configuration settings.  If you don't want to set up a Co-Sysop
  458.             name here then enter your own name.
  459.             
  460.         F.  CLEAN MODE
  461.  
  462.             When clean mode is OFF, players will be allowed to seduce Tamara
  463.             and enter Victoria's Vixen Haven.  These areas are not lewd but
  464.             they are a bit suggestive.  If you have a lot of younger people
  465.             calling to play the game you may want to turn clean mode ON.
  466.  
  467.         Now enter the game and everything should work!
  468.  
  469.  
  470.         [-■-  MAINTENANCE  -■-]
  471.  
  472.  
  473.         There are no separate maintenance programs.  The first person to
  474.         enter the game for the day will invoke the maintenance routine for
  475.         all players.
  476.  
  477.         The file DATETIME.DAT is sensitive to when maintenance runs.  Do not
  478.         change the number in this file or add lines of text to it.  If the
  479.         file is deleted the game will re-create it so no worry there.  JUST
  480.         DON'T CHANGE THE VALUE STORED IN THE FILE!
  481.  
  482.         Maintenance will create some files with the extension of *.BAK and the
  483.         original filename.  These are backup files created before maintenance
  484.         does any processing with the actual game files.  In the event that a
  485.         failure should occur during maintenance these files could be used.
  486.         This file is backed up daily so if an error would occur and you let the
  487.         file sit around for a few days then the error will be stored in the
  488.         backup copy as well.
  489.  
  490.  
  491.         [-■-  SPECIAL NOTES  -■-]
  492.  
  493.  
  494.         SCORE FILES
  495.  
  496.         There are several score files found in the \MUTANTS\SCORES directory
  497.         that you can use to post as bulletins.  These files are updated 
  498.         every time a player views the scoreboard for that particular listing
  499.         within the game.  You can delete them at any time and rest easy
  500.         knowing that the next player to view them will re-create them.
  501.  
  502.  
  503.         NEWS.BBS
  504.  
  505.         In the C:\MUTANTS\DISP\ directory there is a file called NEWS.BBS
  506.         that is intended for you to use to post information, news, contests
  507.         or whatever else you think up.  This file is also used by me for
  508.         updates in each release so I can inform players what is new.  You
  509.         may want to backup your news file if you change it so that it is
  510.         not overwritten during upgrades.
  511.  
  512.  
  513.         GAMETRAK.TXT
  514.  
  515.         This file is a straight ASCII text file that has a number recorded
  516.         in it.  This number tells you how many times people have played
  517.         Mutants.  You can delete this file at any time to reset it if you
  518.         care to see how often people enter daily, weekly, monthly, etc.
  519.  
  520.  
  521.         AD1.BBS - AD2.BBS - AD3.BBS - AD4.BBS - AD5.BBS
  522.         
  523.         This three display screens are advertisements for you post on your
  524.         BBS so that callers will know Mutants is online.  Please use them!
  525.         It's the only way I can advertise this game and gain support for it.
  526.         
  527.  
  528.         DATETIME.DAT
  529.  
  530.         Do NOT change the value in this file.
  531.         
  532.         
  533.         
  534.         That's all there is to it.  I hope you and your callers enjoy the
  535.         game as I know I had a lot of fun developing it and look forward
  536.         to making many more additions and improvements to it.  
  537.         
  538.         
  539.  
  540.         
  541.         Thank you for trying our first adventure game.
  542.  
  543.  
  544.         Scott J. Bradbury
  545.         Author
  546.  
  547.  
  548.  
  549.